Can you build a self-sustaining factory without going bankrupt? You win the game once it's capable of playing itself!
"I like building forklifts." — Lenore
The Factory is a mash-up of a crafting sim, resource manager and clicker. Start by purchasing raw materials, building basic items to sell at a profit, and slowly working up the crafting chain to the more complex items. The highest tier items are called Builders, and are capable of manufacturing items for you. There's even a Builder Builder which manufactures more builders.
"NEED MOAR" — Richard
The Factory contains two In-app Purchases, a bailout and a supply package. Most players should never need these, and indeed if you run out of money you can just start over with a generous initial budget. However, if you just need a small bump to keep going, maybe a bailout is for you. Alternatively if you want to jumpstart a production run, a supply package can save you time.
This game was made as a hobby project more than anything else, and was inspired by the concept of a clicker that clicks for you.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">يمكنك بناء مصنع مكتفية ذاتيا دون إفلاس؟ يمكنك الفوز في المباراة مرة واحدة انها قادرة على لعب نفسها!
"أنا أحب الرافعات الشوكية المبنى." - لينور
مصنع هو الهريس متابعة لصياغة سيم، مدير الموارد والفرس. تبدأ من خلال شراء المواد الخام، وبناء العناصر الأساسية لبيع بربح، وببطء العمل في سلسلة صياغة لعناصر أكثر تعقيدا. ويطلق على أعلى البنود الطبقة بناة، وتكون قادرة على تصنيع المواد بالنسبة لك. حتى أن هناك باني والذي يقوم بتصنيع المزيد من بناة.
"بحاجة موار" - ريتشارد
مصنع يحتوي على اثنين في التطبيق مشتريات، خطة انقاذ ومجموعة العرض. معظم اللاعبين لا ينبغي أبدا تحتاج هذه، بل وإذا كنت قد نفد من المال الذي يمكن أن نبدأ من جديد مع الميزانية الأولية سخية. ومع ذلك، إذا كنت في حاجة الى نتوء صغير على الاستمرار، وربما الإنقاذ هو لك. بدلا من ذلك إذا كنت ترغب في تحريك عملية الإنتاج، حزمة العرض يمكن أن توفر لك الوقت.
وقدم هذه اللعبة كمشروع هواية أكثر من أي شيء آخر، ومستوحاة من مفهوم الفرس أن ينقر لك.</div> <div class="show-more-end">